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Projet indépendant, sans lien avec Ankama.

Comparatif

Multifus et les autres gestionnaires, ligne par ligne.

Chaque case est lue dans le code de l’outil, jamais sur sa page d’accueil. Un outil qui garde son code fermé n’a pas de colonne ici. Et Multifus perd deux lignes, parce qu’un comparatif qu’on gagne partout ne vaut rien.

Ce que fait l’outilMultifusDracoon (nouvel onglet)Focus Retro (nouvel onglet)Dosoft (nouvel onglet)Retro Toolbox (nouvel onglet)ROrganizer (nouvel onglet)
Sur MacSur Mac, l’outil se dit lui-même en bêta.
Sur Windows
Une touche par personnage
Roue des personnages
Déplacement rapide
AutoFocusLe défi et le percepteur ne le réveillent pas.
Tableau des runesDans sa fenêtre à lui, pas par-dessus le jeu.
Messages privés
Textes rapides
Fenêtres rangées côte à côteMultifus agrandit les clients à leur ouverture, il ne les range jamais côte à côte.
Plusieurs ordres de personnages enregistrésL’AutoFocus amène le bon personnage tout seul : l’ordre ne sert qu’au défilement.Deux équipes fixes, T1 et T2 : elles filtrent le cycle, elles n’enregistrent pas d’ordre.
Français, anglais, espagnolFrançais, anglais et portugais, mais pas espagnol.
Paquet signéSigné et vérifié par Apple sur Mac. Sur Windows, seule l’attestation GitHub y est.Pas signé, mais l’attestation GitHub y est.
Code publiéCode publié, sans licence libre.

Relevé le 21 septembre 2026, dans le code de chaque outil.

Vérifiez ce tableau vous-même

  • Chaque colonne mène à son dépôt. C’est là que ses cases ont été lues, et vous pouvez lire le même code que nous.

Une case qui vous paraît fausse se corrige ici : Le dépôt de Multifus sur GitHub (nouvel onglet)

À voir aussi

Ankama tolère ce que Multifus fait

Aucun fichier du jeu n’est lu, et aucune action n’est jouée à votre place.

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