Comparatif
Multifus et les autres gestionnaires, ligne par ligne.
Chaque case est lue dans le code de l’outil, jamais sur sa page d’accueil. Un outil qui garde son code fermé n’a pas de colonne ici. Et Multifus perd deux lignes, parce qu’un comparatif qu’on gagne partout ne vaut rien.
| Ce que fait l’outil | Multifus | Dracoon (nouvel onglet) | Focus Retro (nouvel onglet) | Dosoft (nouvel onglet) | Retro Toolbox (nouvel onglet) | ROrganizer (nouvel onglet) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sur Mac | Sur Mac, l’outil se dit lui-même en bêta. | |||||
| Sur Windows | ||||||
| Une touche par personnage | ||||||
| Roue des personnages | ||||||
| Déplacement rapide | ||||||
| AutoFocus | Le défi et le percepteur ne le réveillent pas. | |||||
| Tableau des runes | Dans sa fenêtre à lui, pas par-dessus le jeu. | |||||
| Messages privés | ||||||
| Textes rapides | ||||||
| Fenêtres rangées côte à côte | Multifus agrandit les clients à leur ouverture, il ne les range jamais côte à côte. | |||||
| Plusieurs ordres de personnages enregistrés | L’AutoFocus amène le bon personnage tout seul : l’ordre ne sert qu’au défilement. | Deux équipes fixes, T1 et T2 : elles filtrent le cycle, elles n’enregistrent pas d’ordre. | ||||
| Français, anglais, espagnol | Français, anglais et portugais, mais pas espagnol. | |||||
| Paquet signé | Signé et vérifié par Apple sur Mac. Sur Windows, seule l’attestation GitHub y est. | Pas signé, mais l’attestation GitHub y est. | ||||
| Code publié | Code publié, sans licence libre. |
Relevé le 21 septembre 2026, dans le code de chaque outil.
Vérifiez ce tableau vous-même
- Chaque colonne mène à son dépôt. C’est là que ses cases ont été lues, et vous pouvez lire le même code que nous.
Une case qui vous paraît fausse se corrige ici : Le dépôt de Multifus sur GitHub (nouvel onglet)
À voir aussi
Ankama tolère ce que Multifus fait
Aucun fichier du jeu n’est lu, et aucune action n’est jouée à votre place.












